【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 186F

1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/02(金) 23:25:58.46 ID:Kf5iRADN0.net
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト    http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki     http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと

◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/

◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html

※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 185F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1562427747/


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2 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/02(金) 23:26:23.26 ID:Kf5iRADN0

・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
 攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
 1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
 2:ガンナー、ドクトルマグス
 3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
 4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
 5:セスタス、リーパー
 新:ハイランダー

・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
 1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
 販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
 5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)

・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
 ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投

3 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/02(金) 23:26:39.92 ID:Kf5iRADN0

Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり

Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること

Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう

Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?

Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです

Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ

Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え

4 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/03(土) 12:47:35.28 ID:8esDSRToM

布面積の小ささこそ火力!

5 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/03(土) 13:14:19.69 ID:AmcrHoij0

>>1周年記念乙

仮にスイッチで従来通りの6層までの世界樹新作が出るとして
Xスレの住人の何割かは1年以内に10周位しそう
スレ眺めてると現時点でXを3、4周位してる人が割りといるイメージだから

6 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/03(土) 13:25:53.24 ID:KlQpL/TJ0

>>1

低歩数プレイとかしてたら8周ぐらいしてた

7 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/03(土) 14:38:54.09 ID:BhFU1odi0

>>1
諸乙の聖杯

戦力&資産引継ぎ無しで何周もしてる皆さんってその都度マップ描き直してるのかしら?

8 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/03(土) 17:44:51.95 ID:Ko872ctxa

>>1
今回はクラスとグラが多いから何周もしてるけど新作でその辺のボリュームへったらあんまり周回しなさそう
地図はフルオートだから別に

9 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/03(土) 21:09:36.02 ID:f417fAgJ0

発売して一年なのにいつの間にかプレイ時間は全シリーズで一番になっていた
次点が新2だけどこれはかなりの時間がグリモア付け替えに食われていること考えるとほぼ探索一本でXが上回っているわけでよほど自分に合っているらしい

10 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/03(土) 21:26:02.27 ID:KlQpL/TJ0

新シリーズは目的のグリモア手に入れるのがしんどすぎて周回するのがね
縛りプレイもやりづらい

11 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/03(土) 21:31:20.11 ID:tk37emwd0

新2は10週ぐらいしたな〜職多いと無限に遊べるよね

12 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/03(土) 21:51:56.90 ID:HMT/bQHX0

新2は周回引き継ぎなかったっけ

13 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/03(土) 21:57:26.64 ID:dgga9kI50

俺は5が僅差で一位だな。次いで新2、X、4、新1で以降は団子
一番手応えあったのは新2だけど
さくさく周回して気楽に楽しめるのは5だった
Xはめっちゃ楽しいんだけど一周が長いから休み休みのプレイになっちゃう

14 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/03(土) 22:02:35.48 ID:nXe2hbL60

新1はバグで戦功の角笛増殖させないとやってられなかった

15 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/03(土) 22:02:40.34 ID:KlQpL/TJ0

>>12
引き継ぎは新1から充実してる
グリモアはサブと違って新しいビルド考えてもマラソンしないといけないからサブクラス派の自分にとっては育成計画立てにくい

16 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/03(土) 22:09:43.78 ID:O0lTXT+0d

グリモアはいまある手札でやりくりするスタイルならくっそ楽しいけど初めから計画たててそこに向けて育成するスタイルだとくっそだるいな
まぁ新2だとトレードリサイクルが優秀だから後者でもわりと問題ないが、敵スキルを計画にいれるとめっちゃきつくなった

23 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/04(日) 14:07:19.40 ID:vw41VIrf0

>>21
できらぁ!

18 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/03(土) 23:32:24.86 ID:VdnXg9ek0

新2はクラスの多さとグリモアの自由度と料理効果で戦略の幅がほんとに広いからずっと遊んでられる
難易度が高めなのも良い

19 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/04(日) 01:13:21.03 ID:cfFxO2Mn0

新2は最終的にラグナロク無双するパーティに落ち着いてしまった
グリモアも理想の状態にできたし燃え尽きた感ある
クロスも満足いくパーティにはできたけどもうちょっとやってみたいところはあるな

20 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/04(日) 09:42:11.80 ID:SapmOt3i0

お前らが楽しそうに話題にしてるのを見るとそれを遊び直したくなるパッシブが発動する
セカダン2なんかそんとき持ってなかったからわざわざ買いに行ったんだぞ

21 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/04(日) 09:55:50.31 ID:8VlOyoMs0

え!セカダン2を買い直してプレイを!?

22 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/04(日) 10:15:52.23 ID:un/lmjA/0

何がとはあえて言わないがきっかりじゃなくて猶予があるらしくダメ元でやってみたら間に合った
勘違いやらなんやらで忘れてたが助かった…

17 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/03(土) 22:15:22.62 ID:PbyLrMdL0

ガンナーレンジャー使おうとするとパワーゲル慈愛ほしくなるからね
アルケミも全体術式は3竜ブレスの方が強いんだったかな

24 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/04(日) 14:48:03.63 ID:q3WYy++50

>>16
グリモアだと世界樹でよくやるネタPTとか裏ボス用短期決戦PTとかを作るのに時間がかかる
新2はパッシブがやや手に入りにくいからもやっとした

25 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/04(日) 16:43:58.70 ID:fslf3FjSa

ベーシックならファーマー入れてて引退なしでも裏ボスとか倒せますかね?

26 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/04(日) 20:53:55.45 ID:qhk6PIlU0

大丈夫その程度ならエキスパートでも余裕

27 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/04(日) 21:25:02.85 ID:F7RqvBAwr

可能ではあっても余裕かどうか勝手に保証してしまうのはいかがなものか

28 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/04(日) 21:59:54.42 ID:u7nlx17a0

ファーマー以外ガチガチのメンツならエキスパ夜でも基本勝てるとは思う
ファーマー含む旅パでそのまま挑んで勝ち目があるかって話なら他のメンツ次第ですわね

29 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/04(日) 22:05:51.47 ID:SN1t2nMoa

ファーマー5の話かと思ったけど違ったぜ

30 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/04(日) 22:11:59.26 ID:E1YN9mmG0

ぶっちゃけ令嬢戦はサブゾディなら誰でも活躍できるよね

33 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/05(月) 21:24:02.64 ID:uRjjLGeq0

定期的に褐色巨乳パーティが組みたくなる発作が起きる

37 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/06(火) 11:53:00.82 ID:KZN2Pgmjp

レン/シノで回避盾運用したいけど折角レンシノ使うならWスケゴでパラにヘイト向けたいしパラ入れるならそもそも回避盾意味ないジレンマががが

40 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/06(火) 13:55:29.76 ID:ePRE3KfN0

なるほど完璧な作戦ッスねェ〜〜
回避したらカウンタースキルが発動しないって点に目をつぶればよォ〜〜!

46 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/06(火) 21:49:36.46 ID:vrLzy7Ir0

爆・巨・普・貧・無
オーソドックスなバランスパはこうだな

48 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/06(火) 21:59:20.64 ID:HO8eOiW30

♪そびえたつひむかい

51 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/07(水) 13:56:36.11 ID:CoqkQyYv0

Vのイラストは一体何人のひむかいさんを犠牲にしたのか

53 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/07(水) 14:06:48.20 ID:4IBn3UJ2d

マスラ子の慎ましやかな胸が眩しい

60 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/07(水) 18:39:56.98 ID:4uvRrQOiM

>>59
完全に組み合わせの意図を汲んでいて驚きました。その通りです。
シカドク ドクハイ ブシシカ
シノヒロ ミスパラ
でやってて、シカドクもブシシカも自分で状態異常かけたくて動きが窮屈なこと、シカドク自体も状態異常かけるまで動きにくいので、いっそのこと状態異常の依存を下げて、がっつり殴りあいながらそこそこに状態異常狙うことにしました。

69 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/08(木) 11:21:05.56 ID:Xvd1dwjh0

瞑想と方陣関連はチャージエッジとダブアクみたいな関係なんじゃない?
後出しグッドラッグでも効果あるし

80 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/08(木) 20:55:55.53 ID:5d0zRKKua

スレ違いだけどPQ2が1000円だったので
怖いモノ見たさで買ってしまった

118 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/10(土) 22:09:41.68 ID:2QTT2hA/0

>>117
> フォース系(と免許皆伝)は独立枠の可能性があります
青眼自体は加算枠っぽい?
青眼は数字が数字だからこれが独立枠だったら盛り甲斐が出てくるんだがのう

フォース系と言えばミスもシカも140%なのにセスは130%なんすよね
敢えて1段階低くする必要があったのだろうか……

173 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/14(水) 20:31:20.40 ID:9WISy6zL0

おまけで職毎のSTR, LUC依存技の成功率を平均付近のドクと比較してみた (カッコ内は引退ボーナス込みのSTR*2+LUCの値)
メインで抑攻ブーストを持っている職のみ1.15倍の補正をかけてそれ以外は未考慮
武器スキルやバステ武器を振る際の参考にどうぞ

1.セスタス: 1.309 (564)
2.シノビ: 1.260 (540)
3.ブシドー: 1.199 (598)
3.ガンナー: 1.199 (598)
5.リーパー: 1.170 (496)
6.ハイランダー: 1.123 (555)
7.ナイトシーカー: 1.087 (535)
7.インペリアル: 1.087 (535)
9.ミスティック: 1.050 (437)
10.ショーグン: 1.036 (506)
11.ファーマー: 1.032 (504)
12.ドクトルマグス: 1.000 (486)

13.ソードマン: 0.991 (481)
14.ヒーロー: 0.961 (464)
14.レンジャー: 0.961 (464)
16.メディック: 0.948 (457)
17.パラディン: 0.947 (456)
18.プリン(セ)ス: 0.867 (411)
19.ゾディアック: 0.771 (357)

297 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/25(日) 10:14:08.23 ID:lX3RAR7P0

ちなみに290に書くの忘れてた(スキルには書いたけど)んで勘違いされた方いるみたいですが
大武辺者役のショーグンはもとからいました
それでも3400弱しかダメージでなかったので

305 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/25(日) 13:57:40.55 ID:lX3RAR7P0

試しました
ブシソドにしてレンでブレイクアロー入れてようやく1確でした
あと介錯も試した 液以外でこんなにあっさりレアドロが取れるとは
おかげで控えがあっという間にLV130になったwみなさんありがとう
引退130目指して海ブドウ乱獲してきます

408 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/28(水) 20:12:00.70 ID:jkX7L0OQ0

>>401
ソロプレイの宿命だけど5人PT時よりレベル上げるっていうのはなんか味気ないから最強装備と過剰なレベリング(黄色FOEになるまで)と引退を禁止で進めた
バーストブレイドが肝心な時に習得出来なかったのがしんどかったね

578 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/07(土) 14:25:55.18 ID:B6SAe34H0

兵装時の謎の溜めボイスすき

603 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/08(日) 18:07:26.57 ID:FpzcpW0Cp

思えばバグカイエンて、バグとは名ばかりの仕様の悪用だったな

751 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/15(日) 01:28:04.58 ID:zxln/a4Yr

セスタスはアタッカー職に入りますか!?

847 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/24(火) 09:52:45.80 ID:xr9jsL3NK

ビルギッタゴーレムダンジョンのガーゴイルてこんな簡単に倒せたんだな
シルバースラストの強さよくわか

900 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/26(木) 20:35:54.29 ID:/WAXgHiu0

ミスとリパは分けないと忙しすぎるからハイリパとミスゾディかミスレンってところかな?
それともブシをこまめに隊列変更しないならタゲコントロール要員入れた方がいいか?

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